في إطار تعزيز المهارات الرقمية وتنمية التفكير الإبداعي، أبدع طلاب الصف الثاني الابتدائي في مدارس الحصان الأهلية – الدمام، في تصميم وتطوير مجموعة متنوعة من الألعاب التفاعلية باستخدام تطبيق Scratch للبرمجة.
وقد أتاحت هذه التجربة التعليمية للطلاب فرصة اكتشاف عالم البرمجة، وتنمية مهارات التفكير المنطقي والحاسوبي، وتحويل أفكارهم الإبداعية إلى مشاريع رقمية تفاعلية.
نُنمّي الإبداع، ونصنع جيلًا مبدعًا ومبتكرًا!